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舞台燈光設計有什(shén)麽規則
發布日期:[2018/11/15 14:07:24]    共閱[1694]次
剛起步的人(rén)可能(néng)會将富于創意的燈光設計視作(zuò)畏途,因爲除了(le)必要的技術知識之外,這本質上(shàng)是一(yī)項不受規則所限的工作(zuò)。讓我們來想一(yī)想,新(xīn)手設計師如(rú)何才能(néng)勝任舞台燈光設計工作(zuò)?

 

燈光設計應有規則

與物理(lǐ)學、學術知識、預算(suàn)和時間這些(xiē)因素不同,新(xīn)手設計師面對燈光設計中的創意元素會像是盯着一(yī)片廣袤的空白,并期望尋得一(yī)絲頭緒來完成更好(hǎo)(hǎo)的設計,而非簡單的“組裝成形”。爲了(le)在這片空白上(shàng)進行創作(zuò),掌握一(yī)些(xiē)關鍵的參數是有所幫助的,這些(xiē)參數在空白中爲創意元素提供錨點。簡言之,就(jiù)是要有規則。

(1)燈光設計有什(shén)麽規則?

首先需要接受的一(yī)點也(yě)許是,雖然燈光設計本身(shēn)沒有規則,但(dàn)具體的燈光設計會涉及到一(yī)些(xiē)規則。我們在這裏討(tǎo)論的是創作(zuò)規則,而非調光器(qì)的數目,或後方桁架的吊挂高度。燈光設計師,要對燈光設計知其然、知其所以然。



(2)創作(zuò)的理(lǐ)由?——動機

“我的動機是什(shén)麽?”這已成了(le)悲劇角色原型帶點卡通色彩的陳詞濫調。話說回來,動機就(jiù)是我們進行創作(zuò)的理(lǐ)由,對燈光設計師也(yě)是如(rú)此。在劇院、俱樂部、演出活動或音(yīn)樂會中,每一(yī)個燈光元素都必須有存在的理(lǐ)由。燈光元素的改變或者不改變也(yě)都有理(lǐ)由。

劇院燈光設計(或者攝影燈光)
——通過空間和位置的呈現來創造特定的場景

有時候,輕而易舉就(jiù)可以把握燈光設計的創作(zuò)規則。例如(rú),在自然主義的劇院燈光設計(或者攝影燈光)中,一(yī)個很大的動機是通過空間和位置的呈現來創造特定的場景。

例如(rú)這個外景是在法國,八月(yuè)(yuè)的一(yī)個正午。那個場景是在一(yī)所維克多利亞時期的濟貧院,午夜……這裏的規則很容易理(lǐ)解,不僅對于燈光設計師,對于表演者和觀衆來說也(yě)是一(yī)樣:正午的太陽不是紫色的也(yě)不會從地面發光,濟貧院的午夜看上(shàng)去不會像在醫院的熒光燈照射之下(xià)。這類對“真實”光照進行的複制再現,大概對燈光設計師來說是最容易鎖定的目标了(le),因爲世界上(shàng)的光線語言是容易分(fēn)析并且是其他人(rén)所認識的。這對地球上(shàng)的生(shēng)命來說是與生(shēng)俱來的。自然主義常常是新(xīn)手劇場燈光設計師的起點,并且他們往往能(néng)在這些(xiē)早期設計工作(zuò)中感到得心應手。

負面的燈光設計規則

燈光設計的創作(zuò)規則常常可以從反面例子(zǐ)中清楚顯現。

在企業裏,給CEO打的背景光不可能(néng)是競争對手公司的主題色,也(yě)不能(néng)與屏幕上(shàng)演示稿的顔色沖突。當發言者正推心置腹地談論去年的損失時,就(jiù)算(suàn)是感覺最遲鈍的燈光設計師也(yě)不會去破壞這爲了(le)稍後宣布公司榮譽而調動的煽情氣氛。互動圓桌研討(tǎo)會不會想要黑漆漆的觀衆席并隻在舞台上(shàng)打着一(yī)條狹窄光斑。



對音(yīn)樂同樣也(yě)有其規則,雖然是偏于潛意識的。以燈光設計來講,雙擊踩镲和敲擊底鼓或鼓邊時,燈效需要看上(shàng)去不同。主音(yīn)吉他和低(dī)音(yīn)吉他旋律給人(rén)的感覺也(yě)完全兩樣,靜谧的無伴奏歌(gē)曲通常與鋪滿整個舞台的白染色光和照遍全場觀衆的亮光不搭。憂郁的藍調不是明快(kuài)的旋律。傳統爵士樂和頻閃效果實在無法協調,不管你有多麽喜歡這些(xiē)效果。不僅與演出有關的每個人(rén)都知道這類規則,觀衆們也(yě)明白。這樣做就(jiù)是無法得到對的效果。

正面的燈光設計規則

在某些(xiē)演出中,可能(néng)會不容易把握燈光設計的規則,甚至連負面規則也(yě)很難确定。一(yī)個典型的例子(zǐ)是不符合自然主義的舞台劇。此時,任何事(shì)物都是可能(néng)的。爲了(le)直面再度無章可循的創作(zuò)深淵,也(yě)許你應該自己制定一(yī)些(xiē)規則來邁出第一(yī)步。

在抽象裝置的燈光設計中,尤其是非常典型且“現代”的那些(xiē)設計,你可以選擇将自然主義燈光設計的法則套用在環境上(shàng)。這可能(néng)是個頗具風險的選項,最終也(yě)許會獲得“走調”的燈光效果。當舞台上(shàng)放(fàng)着一(yī)個亮紅色的巨大立方體時,模拟的陽光可能(néng)看上(shàng)去非常不自然。應該做什(shén)麽?你是否嘗試消去立方體的身(shēn)影,然後繼續追逐那一(yī)道陽光,希望正午的效果能(néng)鮮明呈現在你的眼前?



劇場表演的傳統制作(zuò)形式意味着布景設計就(jiù)是全部,但(dàn)那在你開始工作(zuò)之前就(jiù)已完成。難以捉摸的燈光設計規則可能(néng)在劇場環境自身(shēn)中有所體現,也(yě)許你能(néng)從中獲得一(yī)些(xiē)線索。供你做出響應的材料、形狀、色彩、空間都已選好(hǎo)(hǎo),你至少應該試試讓燈光設計與周圍其他事(shì)物的設計相協調。

有關材料的設計規則

無論你要用燈光照亮的是什(shén)麽,它們都各有其特性。需要燈光的對象可能(néng)是文本、氛圍或樂曲,也(yě)可能(néng)是舞台上(shàng)的身(shēn)體或是肢體的間隙,如(rú)果你要制定自己的規則,那麽你需要确定那些(xiē)形成其特性的要素。

可能(néng)一(yī)首歌(gē)中的一(yī)節和另一(yī)節相似,或者一(yī)個場景與早前的一(yī)個場景戲劇性地相似,即便它們的物理(lǐ)位置并不相同。舞台上(shàng)事(shì)物之間的關系具有的特性也(yě)許能(néng)夠提供一(yī)個設計支點,讓你能(néng)夠順利爲這種關系制定一(yī)條燈光設計規則。

如(rú)果一(yī)支樂隊在不同的點有一(yī)種特别的演奏方式,哪個角度或哪種布置适合這種表演的特征?這不是爲了(le)創建出某種設計公式,而是爲了(le)能(néng)更好(hǎo)(hǎo)地對材料和觀衆做出響應,從而提升演出效果,并讓參與其中的每個人(rén)更好(hǎo)(hǎo)地理(lǐ)解正在發生(shēng)的事(shì)情。否則,你所做的就(jiù)僅是打打光而已。

否則,你所做的就(jiù)僅是打打光而已。

如(rú)果會議的焦點在茶歇之後轉移了(le),那麽我們能(néng)否随之改變燈光,然後在茶歇結束的時候再轉回來?當今,在茶歇時間應該用什(shén)麽顔色的燈光?茶歇時間裏,環境是舒适的還是混亂的?這些(xiē)燈光的改變是快(kuài)速大膽的還是舒緩細緻的?到底是否應該做改變?

如(rú)前所述,在燈光設計中,使用創意元素的規則可能(néng)是現成的,有時也(yě)可能(néng)是難以捉摸的。如(rú)果“設計”是一(yī)門帶有意圖的藝術,那麽隻有在意圖得以确定後才能(néng)進行有意義的創作(zuò)。即便是混沌一(yī)片也(yě)能(néng)體現某種規則,如(rú)果你要采用混沌式設計,那麽把它變成帶有動機的積極混沌。

如(rú)果你正在自己的設計中掙紮,首先問自己:“當今的設計規則是什(shén)麽?”如(rú)果你找不到很多,那麽多制定一(yī)些(xiē),從而幫助自己啓動設計。之後,你還可以随時打破這些(xiē)規則。
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